JUEGO DE SECUESTRO
El secuestro de adultos es una experiencia llena de adrenalina que representa una fantasía. Es similar a cualquier experiencia de adrenalina por la que la gente paga, solo que un poco menos convencional. No nos sorprende que la gente elija subirse a montañas rusas o practicar paracaidismo. Conocemos la popularidad de las películas de terror y suspense. Así que, en cierto modo, el secuestro supone un aumento en la intensidad de la adrenalina.
Estos juegos se basan en la idea de estar encerrado en una habitación, lo que genera adrenalina y miedo. En estos juegos de rol el rehén no se escapa, sino que se es «liberado» y se experimenta un grado mucho mayor de vulnerabilidad, atrapamiento y peligro latente. El secuestrador lo somete, lo domina, lo ata o lo inmoviliza de alguna otra manera, y lo retiene. Lo retiene física y psicológicamente. No se encuentra en un entorno seguro y controlado, sujeto a expectativas razonables sobre cómo funcionarán las cosas y a límites de comportamiento socialmente aceptables. Se le aleja de la seguridad, del mundo seguro y respetuoso de la ley en el que vive. Se le lleva a lo desconocido, a merced de su captor y dependiendo completamente de él.
Uno de los aspectos psicológicos más conocidos del secuestro es el síndrome de Estocolmo, en el que la persona cautiva desarrolla un vínculo estrecho con su secuestrador. Este es, sin duda, un aspecto inherente a la experiencia del secuestro, y guarda una estrecha relación con los sentimientos que una persona sumisa experimenta hacia una Dominatrix en una sesión de BDSM.
Hay varios tipos de secuestro consensuado. En algunos, vas a un lugar y hora determinados, donde te secuestrarán, pero no sabes cómo. En otros, conoces el plazo y el día aproximados, pero no el lugar ni la hora exactos. En el extremo más extremo, está el secuestro en el que no sabes cuándo ni dónde te secuestrarán, habiendo cedido toda la libertad de elección a tu secuestrador (quien, por ejemplo, puede haber tenido acceso a tu agenda y comprender las limitaciones relacionadas con tu trabajo, tu familia, etc.).
Junto al disfrute del miedo, el peligro y la emoción, hay algo más, latente en sus profundidades. Se trata del placer de escapar de la vida «real». La supuesta fuerza proporciona la excusa, la coartada. «Me secuestraron. Esto me lo hicieron».
El secuestro abre una especie de universo paralelo, en el que la víctima es apartada de su vida de responsabilidades, de las presiones laborales, de su vida familiar, de la persona que debe ser —proveedor, profesional, padre de familia— por obligación y expectativa hacia los demás. Ser «apartado» significa ser liberado de toda esa responsabilidad, del rol cotidiano y mundano.
También existe el aspecto de ser elegido, de ser una presa selecta. Ser deseado por el secuestrador, estar sujeto a su mirada, a su estudio y a sus atenciones. Para secuestrarte y retenerte, tu captor inevitablemente te examina, explora tus sensibilidades y tu psique, tus reacciones.
La cazadora juega con su presa, como un gato con el ratón que ha atrapado.
Suponiendo que la secuestradora sea también una Dominatrix experta en el ámbito psicosexual, el miedo conlleva además una excitación erótica. Posee la habilidad de torturar, atormentar, provocar y jugar con su víctima con destreza. Penetra en tu mente —o incluso en tu cuerpo, mediante un objeto punzante o una aguja— para violar tus límites personales en el contexto de un secuestro (consensual) de un adulto.
No me sorprende que los secuestros alienígenas a menudo incluyan historias de ser llevado a una nave espacial que representa un mundo diferente (alienígena) y experimentos que a menudo incluyen sondas anales u otras actividades similares (que pertenecen comúnmente al ámbito de una Dominatrix).
Los placeres prohibidos (como la exploración anal) encuentran justificación y razón de ser en el escenario del secuestro. Fuiste explorado por voluntad de otro.
Y curiosamente, también está bajo el influjo de otra persona. La psicología tanto del sujeto como de la víctima hace que a menudo se sometan a la voluntad de su secuestrador como por arte de magia o en un estado de sumisión total.
En los secuestros BDSM consensuales entre adultos, a la persona secuestrada se le da una razón, una excusa, para acceder a la voluntad de su secuestradora. Experimenta una ruptura con su «vida real», con posibilidades eróticas mezcladas con el temor a las posibles consecuencias dolorosas. ¿Podrá soportar su trato? ¿Qué le hará? La experiencia también es, en gran medida, un juego e intercambio psicológico, pues a través de ella aprende más sobre sí mismo, observado, puesto a prueba y reflejado a través de los ojos de otra persona, cuya atención y concentración están puestas en él. La persona secuestrada también aprende sobre su secuestradora, a través de su metodología de captura y trato, el tono de sus preguntas e interrogatorios, las actividades que dirigen, las cuales revelan algo de sus motivaciones y dan una idea de sus ideas e ideales. La secuestradora revela parte de sí misma a través de sus palabras y su voluntad. Y la persona secuestrada las estudia atentamente, pues el riesgo que corre, su seguridad y bienestar están en manos de su secuestradora. Comprender a su secuestrador es la mejor oportunidad que tienen para contribuir a su propia seguridad y poder influir de alguna manera en su trato y liberación. El secuestro es, por lo tanto, una experiencia íntima.
Tras el miedo inicial, la anticipación y la descarga de adrenalina, suele haber una reconfortante sensación de seguridad al ser sostenido por alguien a quien la persona secuestrada ha confiado su vida. Creo que esta es una de las diferencias clave del secuestro consensuado en la fantasía: el captor ha deseado ser capturado, ser llevado. Sabe que la estancia terminará en algún momento y que volverá a su vida cotidiana. Pero mientras tanto, disfruta de ser sostenido por ella. Sin duda, hay algo romántico en este escenario.
La Dominatrix es una especie de hechicera del ámbito psicosexual. Organizar un secuestro con una Dominatrix combina elementos de miedo, incertidumbre, la sensación de ponerse en manos de una mujer poderosa y atractiva, ser retenido por ella durante un tiempo, para finalmente ser liberado y regresar a casa. El período de sometimiento y cautiverio perdura en la mente, se revive y se revisita en la fantasía, y permanece como un universo paralelo fértil. Un portal en el que uno podría haberse quedado, continuado viviendo con su captor, y tal vez incluso lo anhela en cierto modo.
Sin embargo, la experiencia es algo parecida a la de llegar a un lugar nuevo de vacaciones, y al bajón posterior cuando la persona vuelve a la realidad de forma abrupta.
Durante el secuestro, la persona raptada vive brevemente una nueva identidad, alejada de su vida cotidiana. Es estudiada con intensidad y analizada por una mirada ajena, viéndose a sí misma de una manera diferente y desarrollando la intimidad de un nuevo vínculo con su atractivo captor, quien ha explorado las reacciones de su cuerpo y mente, y la conoce, en cierto modo, mejor que sus seres queridos.
La experiencia del secuestro es una victoria de escape, no de la claustrofóbica habitación cerrada de los escenarios de Escape Room, sino más bien de la habitación claustrofóbica de la vida real, que se ha sentido cerrada e inescapable.